REGELWERK

Fraktions-Regelwerk

Hier findest du zusätzliche Regeln und Standards für Staats- & Crime-Fraktionen sowie für Unternehmen.

§1 Allgemeine Regeln

Namensformatierung
Inoffizielle und offizielle Fraktionen (Crime, Staat und Unternehmen) sind verpflichtet, ihre FiveM-Namen gemäß ihrer Fraktion nach folgender Vorlage anzupassen: FRAKTIONSABKÜRZUNG | IC NAME
  • Beispiel (La Familia): FAM | Max Mustermann
  • Beispiel (Burger Shot): BS | Max Mustermann
Sofern eine Mehrfachmitgliedschaft besteht ist folgendes Muster zu verwenden: FRAKTIONSABKÜRZUNG1xFRAKTIONSABKÜRZUNG2 | IC NAME
  • Beispiel (LSPD, Burger Shot): PDxBS | Max Mustermann
  • Beispiel (Lost MC, Bennys): LMCxBEN | Max Mustermann
Hier muss zuerst die Crime- bzw. Staatsfraktion angeführt werden, gefolgt vom Unternehmen. Jede Fraktion erhält nach Gründung eine eigene einzigartige Abkürzung, welche auch im Discord nachzulesen ist.
Server-Restarts
30 Minuten vor und 15 Minuten nach Restart sind illegale Aktivitäten verboten. Prinzipiell gilt: Sofern es unrealistisch ist, eine illegale Aktion vor dem nächsten Restart durchzuziehen, sollte diese bis nach dem Server-Restart verschoben werden.
Beweise
Fraktionen dürfen keine Behauptungen aufstellen, wofür es keinen klaren Beweis gibt, nur um Angriffe zu rechtfertigen. Im Zweifel kann durch den Support die Vorlage eines Clips verlangt werden.
Fraktions-Warns
Diese können 4 Wochen nach Entstehen durch gemeinnützige IC-Events entfernt werden. Planung, Organisation und Durchführung davon liegt allein im Verantwortungsbereich der jeweiligen Fraktion. Allein die Fraktionsverwaltung entscheidet über die Angemessenheit des Events. Bei Erreichen von 3 gleichzeitig aktiven Fraktions-Warns erfolgt die ausnahmslose Auflösung der Fraktion. Nach Auflösung einer Fraktion gilt ein 10-tägiges Fraktionsverbot für alle Mitglieder der Fraktion. Die Leitungsebene darf zudem für 14 Tage keine neue Fraktion beantragen oder leiten.
Niederlage im Kampf
Wenn keine Möglichkeit auf Flucht besteht, muss man sich ergeben, anstatt rein aus Trotz noch maximalen Schaden zu verursachen.
 
Forderungen
Forderungen sind ausschließlich mit einer Frist von mindestens 72 Stunden zulässig.
 
Verhältnismäßigkeit
Ein Angriff darf nur mit triftigem RP-Hintergrund erfolgen. Entschädigungen sollten bevorzugt werden.
 
Fraktionswechsel
Nach Verlassen einer Fraktion gilt eine 72-stündige Sperre.

§2 Kriminelle Fraktionen

Beschwerden gegen Fraktionen
Beschwerden gegen eine gesamte Fraktion sind nur zulässig, wenn mehr als ein Drittel der Fraktionsmitglieder einen Regelverstoß begangen haben. Andernfalls handelt es sich um eine Beschwerde gegen einzelne Spieler ohne direkte Auswirkungen auf die Fraktion.
 
Mitgliederanzahl
Offizielle Fraktionen dürfen maximal 6 Mitglieder umfassen. Inoffizielle Fraktionen dürfen bei kriminellen Aktivitäten mit bis zu 3 Personen agieren.
 
Erkennbarkeit
Fraktionen müssen einheitlich und klar erkennbar gekleidet sein. Änderungen am Outfit oder Erkennungsmerkmal müssen über ein Fraktionsticket beantragt werden.
Drittpartei-Regel
Das gemeinsame Agieren verschiedener Fraktionen ist untersagt. Während Schießereien ist die Zusammenarbeit mit Zivilisten ebenfalls verboten.
 
Mehrfachmitgliedschaft
Es ist verboten, gleichzeitig Mitglied in mehreren Crime-Fraktionen zu sein. Mitglieder einer Crime-Fraktion können ebenso Mitglied eines Unternehmens sein, dürfen jedoch nicht in beiden Fraktionen der Leitungsebene angehören.
 
Fraktionsverhalten
Das Verhalten muss zu Rolle, Hintergrund und Story der Fraktion passen. Unpassendes Auftreten kann zur Verwarnung oder Auflösung führen. Authentisch auftretende Fraktionen werden bevorzugt behandelt.
 
Base-Raid
Ein Base-Raid ist nur als letzte Maßnahme zulässig und benötigt einen mehrtägigen RP-Hintergrund.
 
OOC-Verhalten
Toxisches Verhalten, das sich OOC überträgt, führt zu einem Fraktions-Warn.
 
Leitungsebene & Leitungswechsel
Grundsätzlich gelten die zwei höchsten Ränge einer Fraktion als Leitungsebene. Sollte dies abweichen, muss dies im Support bekanntgegeben werden. Ein personeller Wechsel innerhalb der Leitungsebene muss im Support bekanntgegeben und genehmigt werden.
 
Blood-In / Blood-Out
Die Organisation von Blood-Ins & Blood-Outs obliegt den Fraktionen selbst. Nach einem Blood-Out vergisst die Person sämtliche RP-Erinnerungen an die Fraktion. Ein Blood-Out ist nur dann vollständig, wenn die Person im RP „ausblutet“.

§2.1 Bündnisse

Genehmigungspflicht
Bündnisse müssen durch den Support genehmigt werden und benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
Begrenzung
Ein Bündnis darf maximal 15 gleichzeitig aktive Mitglieder umfassen.
 
Dauer
Ein Bündnis ist auf maximal 72 Stunden begrenzt. Nach Ablauf dieser Zeit muss erneut eine Genehmigung durch den Support erfolgen.
Routen-Bündnisse
Fraktionen, die sich auf einer Route einkaufen, bilden automatisch ein Bündnis mit dem Routenbesitzer – jedoch ausschließlich für die Route und nur für dort anwesende Personen.
 
Verstärkung im Angriffsfall
Wird die Route von einer fremden Partei angegriffen, darf ausschließlich die besitzende Partei Verstärkung nachziehen. Eingekaufte Fraktionen dürfen keine zusätzlichen Mitglieder entsenden. Die Verteidigung der Routen obliegt alleine der besitzenden Partei sowie allen anwesenden Personen zum Zeitpunkt des Angriffs.

§2.2 Waffen- & Forderungsregeln

Crime vs Staat
Maximal 19 Punkte an Waffen dürfen abgenommen bzw. gefordert werden.
Crime vs Crime
Maximal 30 Punkte an Waffen dürfen gefordert werden. Nach einem Konflikt dürfen den Mitgliedern der verlierenden Fraktion sämtliche Gegenstände abgenommen werden (unter Beachtung der Punkteregelung). Zusätzlich darf maximal eine Summe von $500.000 Schwarzgeld gefordert werden. Auch hier gilt das Verhältnismäßigkeits-Prinzip, Schießereien sollte nicht ausschließlich zum Zwecke der Bereicherung, sondern zur Entwicklung von RP-Strängen genutzt werden. Wiederholte Verstöße gegen dieses Prinzip können zu Verwarnungen führen.
Punktesystem
  • Kurzwaffen & Nahkampfwaffen = 1 Punkt
  • SMGs = 3 Punkte
  • Assault Rifles = 5 Punkte
  • Shotguns / MGs / Sniper = 20 Punkte
Als Kurzwaffen gelten alle Pistolen und Maschinenpistolen.
 
Crime vs Zivil
Wenn Zivilisten Konflikte mit Crime-Fraktionen beginnen und verlieren, entfällt die Punkteregelung. Es ist erlaubt, Zivilisten alle Gegenstände abzunehmen, die sie bei sich tragen. Eine Grenze für Forderungen gegenüber Zivilisten besteht in diesem Fall nicht, die Verhältnismäßigkeit sollte jedoch gewahrt werden.

§3 Staatsfraktionen

Fahrzeuge & Tuning
Dienstfahrzeuge sind während des Dienstes verpflichtend zu nutzen. Allgemein zugängliche Fahrzeuge dürfen nicht modifiziert werden. Private Dienstfahrzeuge dürfen in gewissen Rahmen modifiziert werden.
Mehrfachmitgliedschaft
Mitglieder eines Unternehmens können ebenso Mitglied einer Crime- oder Staatsfraktion sein, dürfen jedoch nicht in beiden Fraktionen der Leitungsebene angehören.
 
Korruption
Korruption ist grundsätzlich nicht erlaubt und Bedarf einer ausdrücklichen Genehmigung durch den Support.

§3.1 LSPD & DoJ

Routenkontrollen
Standorte, welche im Zusammenhang mit Drogen stehen, dürfen nur alle 2 Stunden kontrolliert werden und müssen als Routinekontrolle plausibel ins RP eingebracht werden. Willkürliches „Abfarmen“ der Punkte wird sanktioniert. Dieser Cooldown gilt ebenso, wenn während der Kontrolle niemand angetroffen wurde.
 
Razzien
Razzien müssen deutlich hörbar angekündigt werden und benötigen einen triftigen Grund. Der gegnerischen Partei müssen 5 Minuten Zeit zur Aufgabe gewährt werden.
 
Personen- & Fahrzeugkontrollen
Bei solchen Kontrollen dürfen Schusswaffen nur bei Gefahr in Verzug gezogen werden. Ohne begründeten Verdacht ist es nicht gestattet, Personen oder Fahrzeuge zu durchsuchen. Personen- & Fahrzeugkontrollen müssen sowohl von Staats- als auch von der gegnerischen Seite ausgespielt werden. Willkürliche Unterbrechungen der Situation sind nicht gestattet und werden bestraft.
 
Gefangene & Inhaftierung
Es ist untersagt, Gefangene gefesselt im Staatsgefängnis zu inhaftieren. Ausnahmen sind nur mit besonderem Hintergrund gestattet und müssen auch nachvollziehbar dokumentiert werden.

§3.2 LSMD

Behandlung
Behandlungen sind verpflichtend bei allen Personen durchzuführen. In Ausnahmefällen darf die Behandlung verweigert werden, sofern ein zulässiger RP-Hintergrund besteht. Grundsätzlich sind Behandlungen nur nach vorheriger Sicherung der Lage zulässig. Behandlungen während eines laufenden Schusswechsels sind nicht gestattet.
Medic-RP
Das Medic-RP muss sowohl von den Medizinern als auch von der Gegenseite realistisch und ernsthaft ausgespielt werden. Mediziner können den Tod einer bewusstlosen Person feststellen, aber nur dann, wenn die Verletzungen nicht realistisch behandelbar sind. Diese Entscheidung ist von der Gegenseite zu akzeptieren.
 
Unantastbarkeit
Mediziner sind nicht unantastbar – auch im Dienst können Sie in RP-Situationen eingebunden werden. Es ist jedoch untersagt, Mediziner während der Ausübung ihrer Arbeit zu behindern.
Priorisierung der Behandlung
Die Reihenfolge der Behandlung obliegt alleine den Medizinern. Die Priorisierung der Behandlung muss respektiert werden.
 

§4 Neutrale Fraktionen / Unternehmen

Unternehmen
Unternehmen steht es frei, ob sie neben dem legalen Geschäft auch illegale Geschäfte betreiben. Mit entsprechenden Konsequenzen im RP muss dann allerdings gerechnet werden.
 
Mehrfachmitgliedschaft
Mitglieder eines Unternehmens können ebenso Mitglied einer Crime- oder Staatsfraktion sein, dürfen jedoch nicht in beiden Fraktionen der Leitungsebene angehören.
 

§5 Drogen

Allgemeine Regelung
Keine Drogenart wird administrativ einer Fraktion zugewiesen, dies erfolgt ausschließlich IC durch entsprechende Handlungen und/oder Geschehnisse im RP.
 

§6 Inoffizielle Fraktionen

Bewerbung
Inoffizielle Fraktionen können sich jederzeit mit einem überzeugenden Konzept bewerben. Es gelten die gleichen Regeln wie für offizielle Fraktionen.
Aufstieg zu offizieller Fraktion
Die Aufwertung zu einer offiziellen Fraktion erfolgt nach Ermessen der Fraktionsverwaltung. Die Dauer kann variieren, Fraktionen mit authentischem Auftreten werden jedoch bevorzugt behandelt. Fraktions-Warns, die während dieser Zeit entstanden sind, werden mitgenommen.
 
Auflösung einer inoffiziellen Fraktion
Eine inoffizielle Fraktion kann, je nach Grund, bereits nach dem ersten Regelverstoß aufgelöst werden.

§7 Kleinkriminelle

Definition
Kleinkriminelle sind Gruppen von maximal 3 Zivilisten, die kriminelle Handlungen ausführen, jedoch weder Mitglieder einer offiziellen, noch einer inoffiziellen Fraktion sind.
Unzulässige Aktivitäten
Kleinkriminellen ist es untersagt, Staatsbanküberfälle, Base-Raids, Juwelenräube und generell Raubüberfälle im größeren Stil durchzuführen.
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