REGELWERK
Fraktions-Regelwerk
Hier findest du zusätzliche Regeln und Standards für Staats- & Crime-Fraktionen sowie für Unternehmen.
§1 Allgemeine Regeln
Namensformatierung
Inoffizielle und offizielle Fraktionen (Crime, Staat und Unternehmen) sind verpflichtet, ihre FiveM-Namen gemäß ihrer Fraktion nach folgender Vorlage anzupassen: FRAKTIONSABKÜRZUNG | IC NAME
- Beispiel (La Familia): FAM | Max Mustermann
- Beispiel (Burger Shot): BS | Max Mustermann
Sofern eine Mehrfachmitgliedschaft besteht ist folgendes Muster zu verwenden: FRAKTIONSABKÜRZUNG1xFRAKTIONSABKÜRZUNG2 | IC NAME
- Beispiel (LSPD, Burger Shot): PDxBS | Max Mustermann
- Beispiel (Lost MC, Bennys): LMCxBEN | Max Mustermann
Hier muss zuerst die Crime- bzw. Staatsfraktion angeführt werden, gefolgt vom Unternehmen. Jede Fraktion erhält nach Gründung eine eigene einzigartige Abkürzung, welche auch im Discord nachzulesen ist.
Server-Restarts
30 Minuten vor und 15 Minuten nach Restart sind illegale Aktivitäten verboten. Prinzipiell gilt: Sofern es unrealistisch ist, eine illegale Aktion vor dem nächsten Restart durchzuziehen, sollte diese bis nach dem Server-Restart verschoben werden.
Beweise
Fraktionen dürfen keine Behauptungen aufstellen, wofür es keinen klaren Beweis gibt, nur um Angriffe zu rechtfertigen. Im Zweifel kann durch den Support die Vorlage eines Clips verlangt werden.
Fraktions-Warns
Diese können 4 Wochen nach Entstehen durch gemeinnützige IC-Events entfernt werden. Planung, Organisation und Durchführung davon liegt allein im Verantwortungsbereich der jeweiligen Fraktion. Allein die Fraktionsverwaltung entscheidet über die Angemessenheit des Events. Bei Erreichen von 3 gleichzeitig aktiven Fraktions-Warns erfolgt die ausnahmslose Auflösung der Fraktion. Nach Auflösung einer Fraktion gilt ein 10-tägiges Fraktionsverbot für alle Mitglieder der Fraktion. Die Leitungsebene darf zudem für 14 Tage keine neue Fraktion beantragen oder leiten.
Niederlage im Kampf
Wenn keine Möglichkeit auf Flucht besteht, muss man sich ergeben, anstatt rein aus Trotz noch maximalen Schaden zu verursachen.
Forderungen
Forderungen sind ausschließlich mit einer Frist von mindestens 72 Stunden zulässig.
Verhältnismäßigkeit
Ein Angriff darf nur mit triftigem RP-Hintergrund erfolgen. Entschädigungen sollten bevorzugt werden.
Fraktionswechsel
Nach Verlassen einer Fraktion gilt eine 72-stündige Sperre.
§2 Kriminelle Fraktionen
Beschwerden gegen Fraktionen
Beschwerden gegen eine gesamte Fraktion sind nur zulässig, wenn mehr als ein Drittel der Fraktionsmitglieder einen Regelverstoß begangen haben. Andernfalls handelt es sich um eine Beschwerde gegen einzelne Spieler ohne direkte Auswirkungen auf die Fraktion.
Mitgliederanzahl
Offizielle Fraktionen dürfen maximal 6 Mitglieder umfassen. Inoffizielle Fraktionen dürfen bei kriminellen Aktivitäten mit bis zu 3 Personen agieren.
Erkennbarkeit
Fraktionen müssen einheitlich und klar erkennbar gekleidet sein. Änderungen am Outfit oder Erkennungsmerkmal müssen über ein Fraktionsticket beantragt werden.
Drittpartei-Regel
Das gemeinsame Agieren verschiedener Fraktionen ist untersagt. Während Schießereien ist die Zusammenarbeit mit Zivilisten ebenfalls verboten.
Mehrfachmitgliedschaft
Es ist verboten, gleichzeitig Mitglied in mehreren Crime-Fraktionen zu sein. Mitglieder einer Crime-Fraktion können ebenso Mitglied eines Unternehmens sein, dürfen jedoch nicht in beiden Fraktionen der Leitungsebene angehören.
Fraktionsverhalten
Das Verhalten muss zu Rolle, Hintergrund und Story der Fraktion passen. Unpassendes Auftreten kann zur Verwarnung oder Auflösung führen. Authentisch auftretende Fraktionen werden bevorzugt behandelt.
Base-Raid
Ein Base-Raid ist nur als letzte Maßnahme zulässig und benötigt einen mehrtägigen RP-Hintergrund.
OOC-Verhalten
Toxisches Verhalten, das sich OOC überträgt, führt zu einem Fraktions-Warn.
Leitungsebene & Leitungswechsel
Grundsätzlich gelten die zwei höchsten Ränge einer Fraktion als Leitungsebene. Sollte dies abweichen, muss dies im Support bekanntgegeben werden. Ein personeller Wechsel innerhalb der Leitungsebene muss im Support bekanntgegeben und genehmigt werden.
Blood-In / Blood-Out
Die Organisation von Blood-Ins & Blood-Outs obliegt den Fraktionen selbst. Nach einem Blood-Out vergisst die Person sämtliche RP-Erinnerungen an die Fraktion. Ein Blood-Out ist nur dann vollständig, wenn die Person im RP „ausblutet“.
§2.1 Bündnisse
Genehmigungspflicht
Bündnisse müssen durch den Support genehmigt werden und benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
Begrenzung
Ein Bündnis darf maximal 15 gleichzeitig aktive Mitglieder umfassen.
Dauer
Ein Bündnis ist auf maximal 72 Stunden begrenzt. Nach Ablauf dieser Zeit muss erneut eine Genehmigung durch den Support erfolgen.
Routen-Bündnisse
Fraktionen, die sich auf einer Route einkaufen, bilden automatisch ein Bündnis mit dem Routenbesitzer – jedoch ausschließlich für die Route und nur für dort anwesende Personen.
Verstärkung im Angriffsfall
Wird die Route von einer fremden Partei angegriffen, darf ausschließlich die besitzende Partei Verstärkung nachziehen. Eingekaufte Fraktionen dürfen keine zusätzlichen Mitglieder entsenden. Die Verteidigung der Routen obliegt alleine der besitzenden Partei sowie allen anwesenden Personen zum Zeitpunkt des Angriffs.
§2.2 Waffen- & Forderungsregeln
Crime vs Staat
Maximal 19 Punkte an Waffen dürfen abgenommen bzw. gefordert werden.
Crime vs Crime
Maximal 30 Punkte an Waffen dürfen gefordert werden. Nach einem Konflikt dürfen den Mitgliedern der verlierenden Fraktion sämtliche Gegenstände abgenommen werden (unter Beachtung der Punkteregelung). Zusätzlich darf maximal eine Summe von $500.000 Schwarzgeld gefordert werden. Auch hier gilt das Verhältnismäßigkeits-Prinzip, Schießereien sollte nicht ausschließlich zum Zwecke der Bereicherung, sondern zur Entwicklung von RP-Strängen genutzt werden. Wiederholte Verstöße gegen dieses Prinzip können zu Verwarnungen führen.
Punktesystem
- Kurzwaffen & Nahkampfwaffen = 1 Punkt
- SMGs = 3 Punkte
- Assault Rifles = 5 Punkte
- Shotguns / MGs / Sniper = 20 Punkte